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	<title>SimDalom - Marketing Interactivo &#187; Diseño</title>
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	<description>Marketing Interactivo, Nuevos Medios, Comunicación, Diseño y Tecnología</description>
	<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 05:00:34 +0000</pubDate>
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		<title>Fidelizar con el juego</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2008/02/12/fidelizar-con-el-juego/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 12:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>

		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simdalom.com/blog/2008/02/12/fidelizar-con-el-juego/</guid>
		<description><![CDATA[Cada día estoy más convencido de la necesidad de profundizar en las aplicaciones del Juego para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de &#8220;productividad&#8221;, sin embargo en el resto  es necesario crear mecanismos &#8220;extra&#8221; que enganchen al visitante.
Los puntos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada día estoy más convencido de la necesidad de <a href="http://www.simdalom.com/blog/2008/01/21/jugabilidad-usabilidad-en-juegos/">profundizar en las aplicaciones del Juego</a> para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de &#8220;productividad&#8221;, sin embargo en el resto  es necesario crear mecanismos &#8220;extra&#8221; que enganchen al visitante.</p>
<p>Los puntos, las monedas creadas, el karma, son elementos de juego que ya comentamos en un post sobre <a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/06/16/teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion/">teoría de juegos</a>. Sin embargo cada vez hay más aplicaciones de la puntuación. Dos ejemplos recientes.</p>
<p><img src="http://www.simdalom.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/thesixtyone.gif" alt="thesixtyone.gif" align="left" /><a href="http://www.thesixtyone.com/?referred_by_username=simdalom">The Sixty One</a> es una comunidad para descubrir grupos musicales que se ha convertido en una unas de mis páginas preferidas en las últimas semanas. Tiene dos características que han hecho que abandone iTunes: es posible navegar por la página sin que se corte la lista de reproducción y utiliza maravillosamente bien la puntuación.</p>
<p>Todos los usuarios registrados tienen una puntuación inicial. Esos puntos sirven para votar por artístas. El voto será más caro cuanto menos conocido sea el grupo dentro de la comunidad. Así si voto a un grupo no descubierto o que tiene solo 10 votos, apostaré la mitad de mis puntos (50 bumps aprox.). Si ese grupo tiene éxito ganaré más puntos cuanto menos conocido era en el momento en el que voté.</p>
<p>Los usuarios irán subiendo de nivel, lo que les permitirá votar más de una vez una misma canción y subir en los omnipresentes rankings de la comunidad. Además, existen mecanismos para ganar algunos puntos extra como acceder diariamente o escuchar canciones en el Rack, una galería de grupos poco votados.</p>
<p>La forma en que se utilizan la puntuación (convirtiendo los puntos en un recurso escaso) permite obtener un filtro excelente para conseguir grupos de calidad en la portada y una buena dosis de adicción para los usuarios.</p>
<p><img src="http://www.simdalom.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/hubdub_logo.png" alt="hubdub_logo.png" align="left" />Otro ejemplo es el recién estrenado <a href="http://www.hubdub.com/">Hudub</a>, un lugar destinado a predecir noticias. Se plantean preguntas a partir de las noticias publicadas en prensa y los usuarios podrán predecir qué ocurrirá. Pero las predicciones son apuestas sobre el saldo en <em>Hubdub Dollars</em> que dispones. Así, según se hacen realidad o no tus predicciones y son votadas por los usuarios ganarás más H$.</p>
<p>¿Creéis útiles realmente estos incentivos?¿Conocéis más ejemplos?<br />
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<li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2005/07/09/aburrido/" title="¿Aburrido?">¿Aburrido?</a></li>
<li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2006/06/12/declaracion-de-zaragoza/" title="Declaración de Zaragoza">Declaración de Zaragoza</a></li>
</ul>
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		<title>Jugabilidad, usabilidad en juegos</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2008/01/21/jugabilidad-usabilidad-en-juegos/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 21:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque estoy algo desaparecido sigo consumiendo información. Últimamente he estado dándole vueltas a algunos aspectos relacionados con la usabilidad en juegos y la jugabilidad. En castellano hay muy poca información al respecto, pero son interesantes:

 Mi Filosofia del Diseño. Es la traducción de un artículo escrito por Enerst Adam columnista de Gamasutra.
PlanetaRPG es un foro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque estoy algo desaparecido sigo consumiendo información. Últimamente he estado dándole vueltas a algunos aspectos relacionados con la usabilidad en juegos y la jugabilidad. En castellano hay muy poca información al respecto, pero son interesantes:</p>
<ul>
<li> <a href="http://www.designersnotebook.com/Design_Philosophy/Mi_Filosofia_del_Diseno/mi_filosofia_del_diseno.htm">Mi Filosofia del Diseño</a>. Es la traducción de un artículo escrito por <a href="http://designersnotebook.com/Home_Page/home_page.htm">Enerst Adam</a> columnista de <a href="http://www.gamasutra.com/">Gamasutra</a>.</li>
<li><a href="http://planetarpg.com.ar/foro/">PlanetaRPG</a> es un foro sobre desarrollo de juegos que incluye interesantes apuntes sobre el diseño de juegos desde el punto de vista gráfico e interactivo.</li>
<li>Por último un artículo que sirva como guía para principiantes <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=7446&amp;Itemid=2">Videogame Usability 101</a>, con 5 reglas que se cumplen en todo videojuego (en inglés).</li>
</ul>
<p>Sobre diseño de interacción y juegos ya hable en <a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/06/16/teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion/">Teoría de Juegos</a>.<br />
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</ul>
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		</item>
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		<title>Destroy the Web 2.0 Look</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2008/01/21/destroy-the-web-20-look/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 21:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Destroy the Web 2.0 look es otra de esas conferencias que están tan de moda donde revolverse en contra de los clichés del diseño web de estos días. Elliot Jay hace un repaso terminológico por el concepto Web 2.0 los compromisos del diseño gráfico en este ámbito.
[slideshare 160068 fowd-november-2007-1194556763131314-1]
Nada nuevo, aunque no está de más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elliotjaystocks.com/blog/archive/2007/destroy-the-web-20-look-future-of-web-design-new-york/">Destroy the Web 2.0 look</a> es otra de esas conferencias que están tan de moda donde revolverse en contra de los clichés del diseño web de estos días. Elliot Jay hace un repaso terminológico por el concepto Web 2.0 los compromisos del diseño gráfico en este ámbito.</p>
<p>[slideshare 160068 fowd-november-2007-1194556763131314-1]</p>
<p>Nada nuevo, aunque no está de más recordárselo a los directores de marketing y a algunos emprendedores.<br />
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		</item>
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		<title>Batiburrillo de Links</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2007/12/20/batiburrillo-de-links/</link>
		<comments>http://www.simdalom.com/blog/2007/12/20/batiburrillo-de-links/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 22:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo casi un mes sin escribir una sola línea en el blog. Durante este tiempo mucho buenos artículos dignos de ser comentados han pasado, algunos de ellos estaban guardados de una forma u otra. Aquí los dejo.

 Estudio de IBM: The End of Advertising as we know it (Summary). Comentado por Paul Beelen.
Moola Opens &#8220;Massively [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo casi un mes sin escribir una sola línea en el blog. Durante este tiempo mucho buenos artículos dignos de ser comentados han pasado, algunos de ellos estaban guardados de una forma u otra. Aquí los dejo.</p>
<ul>
<li> Estudio de IBM: <a href="http://www-03.ibm.com/industries/media/doc/content/bin/media_ibv_advertisingv2.pdf">The End of Advertising as we know it</a> (<a href="http://www-03.ibm.com/industries/media/doc/content/bin/adqrfinal_qr.pdf">Summary</a>). Comentado <a href="http://www.paulbeelen.com/blog/?p=495">por Paul Beelen</a>.</li>
<li><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/moola_launch.php">Moola Opens &#8220;Massively Multiplayer Rewards Game&#8221; to Public</a></li>
<li><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/cofundos_crowdsources_software_funding.php">Cofundos.org Crowdsources Open Source Software Funding</a></li>
<li><a href="http://www.nuevos-medios.com/2007/10/24/las-redes-sociales-frente-a-frente/">Las redes sociales, frente a frente</a></li>
<li><a href="http://www.theslogan.com/es_content/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=5169&amp;Itemid=18"> 					Nace Safe Creative, el registro de la propiedad intelectual gratuito y global</a></li>
<li><a href="http://swissmiss.typepad.com/weblog/2007/09/design-evolutio.html">Design evolution</a></li>
<li><a href="http://www.pronetadvertising.com/articles/social-media-is-the-new-wordofmouth34528.html">Social Media is the New Word-of-Mouth</a></li>
<li><a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunicacion/relaciones-publicas-y-blogs-ifa-round.php">Relaciones Públicas y blogs, IFA round</a></li>
<li><a href="http://www.uberbin.net/archivos/publicidad-online/publicidad-en-internet-mas-alla-del-click.php">Publicidad en Internet más alla del click</a></li>
<li><a href="http://tochismochis.blogspot.com/2007/06/medir-la-componente-emocional-del-diseo.html">Medir la componente emocional del diseño</a></li>
<li><a href="http://www.grancomo.com/2007/05/30/user-generated-content-vs-people-powered-sites-la-cara-perversa-de-la-web-20/">User Generated Content vs People Powered Sites. La cara perversa de la Web 2.0</a></li>
<li><a href="http://www.womma.org/jobs/012058.php">Community Consultant</a> que viene de un twitter que hay que seguir <a href="http://www.womma.org/jobs/012058.php"></a><a href="http://twitter.com/gescom">Gescom</a>.</li>
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<li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/08/31/hulu-vs-user-generated-content/" title="Hulu Vs. User Generated Content">Hulu Vs. User Generated Content</a></li>
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</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simdalom.com/blog/2007/12/20/batiburrillo-de-links/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Gestión del diseño</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2007/11/16/gestion-del-diseno/</link>
		<comments>http://www.simdalom.com/blog/2007/11/16/gestion-del-diseno/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 22:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

		<category><![CDATA[Empresas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simdalom.com/blog/2007/11/16/gestion-del-diseno/</guid>
		<description><![CDATA[Design Council analiza la gestión de equipos de diseño a través del estudio de once marcas globales. Una visión ejecutiva del diseño muy interesante.
Índice: Managing design.

Alessi
BSkyB
BT
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Design Council analiza la gestión de equipos de diseño a través del estudio de once marcas globales. Una visión ejecutiva del diseño muy interesante.</p>
<p>Índice: <a href="http://www.designcouncil.org.uk/en/About-Design/managingdesign/">Managing design</a>.</p>
<ul>
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<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2715&amp;epslanguage=EN" title="Read the BT case study">BT</a></li>
<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2801&amp;epslanguage=EN" title="Read the LEGO case study">LEGO</a></li>
<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2768&amp;epslanguage=EN" title="Read the Microsoft case study">Microsoft</a></li>
<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2781&amp;epslanguage=EN" title="Read the Sony case study">Sony</a></li>
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<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2818&amp;epslanguage=EN" title="Read the Whirlpool case study">Whirlpool</a></li>
<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2814&amp;epslanguage=EN" title="Read the Xerox case study">Xerox</a></li>
<li><a href="http://www.designcouncil.org.uk/templates/Common/T08Content.aspx?id=2711&amp;epslanguage=EN" title="Read the Yahoo! case study">Yahoo!</a></li>
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</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2007/11/08/diseno-20-nuevos-paradigmas-de-la-interfaz-de-usuario/</link>
		<comments>http://www.simdalom.com/blog/2007/11/08/diseno-20-nuevos-paradigmas-de-la-interfaz-de-usuario/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 19:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conversaciones]]></category>

		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>

		<category><![CDATA[minipost]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simdalom.com/blog/2007/11/08/diseno-20-nuevos-paradigmas-de-la-interfaz-de-usuario/</guid>
		<description><![CDATA[Diseño 2.0 - Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario. Ponencia que impartí junto con Rafaél Muñoz en SIMO Web 2.0. Más información y alguna fotillo en el blog de Secuoyas.
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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simdalom.com/blog/2007/11/08/diseno-20-nuevos-paradigmas-de-la-interfaz-de-usuario/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nos vemos en SIMO Web 2.0</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 22:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[El martes comienza el ciclo de conferencias sobre Web 2.0 en el SIMO que se celebra como todos los años en el IFEMA de Madrid.
Este año tengo la suerte de asistir por primera vez, y eso que todos los años he conseguido invitaciones de una forma u otra. Pero en esta ocasión acudiré como ponente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El martes comienza el ciclo de conferencias sobre <a href="http://www.youlivek.com/">Web 2.0 en el SIMO</a> que se celebra como todos los años en el IFEMA de Madrid.</p>
<p>Este año tengo la suerte de asistir por primera vez, y eso que todos los años he conseguido invitaciones de una forma u otra. Pero en esta ocasión acudiré como ponente, junto con mi compañero en <a href="http://www.secuoyas.com">Secuoyas</a> <a href="http://www.prnoticias.com/prn/hojas/noticias/detallenoticia.jsp?noticia=51767&amp;repositorio=0&amp;pagina=1&amp;idapr=4__esp_1__">Rafael Muñoz</a>, a la sesión <strong>Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de usuario</strong>.</p>
<p>La sesión comenzará en el pabellón 4 del IFEMA el martes 6 a las 17 horas.</p>
<p>El resto del programa lo podéis encontrar en la <a href="http://www.youlivek.com/pages/index/36--b-conferencias-b?lang=es">web de las conferencias</a>.<br />
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		<title>Las nuevas carpetas de Leopard</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 19:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

		<category><![CDATA[minipost]]></category>

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		<title>¿Qué lleva el camión de FedEx?</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 07:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<item>
		<title>Acabó la Primera Misión</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 12:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>

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		<description><![CDATA[Sí, acabó la primera edición de Programa Vostok. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción.
Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha estado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Sí, acabó la primera edición de <a href="http://www.programavostok.com/formacion.html">Programa Vostok</a>. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción.</p>
<p>Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha estado sustentado siempre sobre la misma pregunta: por qué. El porqué de cada una de las decisiones que tomábamos, de todos los elementos que aparecen en pantalla y de su comportamiento.</p>
<p>Cada uno de los cinco primeros afortunados hemos desarrollado un proyecto completo, aunque hemos podido discutir y avanzar todos juntos con los proyectos de los demás. Algo verdaderamente enriquecedor cuando abordamos temas tan variados como el diseño industrial, el diseño de aplicaciones web, diseño para móviles, proyectos de diseño de información y otros con una importante carga de arquitectura de información.</p>
<p>Con un repaso por cada una de las fases del diseño de interacción, y valorando la importancia de cada unas de las etapas, hemos podido trabajar con calma en la observación contextual, la arquitectura de información, el prototipado y los test de usuario. Además, los perfiles de los compañeros era tan variado que sobre cada discusión encontrábamos interesantes puntos de vista que nos han ayudado a ampliar nuestros horizontes desde el resto de disciplinas relacionadas con el diseño y desarrollo web. Hemos sido <a href="http://naunaunau.blogspot.com/">Nau Santana</a>, <a href="http://www.limalimon.com.es/">María Martínez</a>, <a href="http://mariajoseaguilar.com/">María José Aguilar</a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/">Ricardo Barrera</a> y yo de manos de <a href="http://www.programavostok.com/blog/">El Cosmonauta Javier Cañada</a>.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.simdalom.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/vostok.gif" alt="vostok.gif" /></p>
<p>Programa Vostok, interesante, divertido y tremendamente provechoso; hasta pronto.<br />
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