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	<title>SimDalom - Marketing Interactivo &#187; Usabilidad</title>
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	<description>Marketing Interactivo, Nuevos Medios, Comunicación, Diseño y Tecnología</description>
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		<title>Fidelizar con el juego</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 12:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada día estoy más convencido de la necesidad de profundizar en las aplicaciones del Juego para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de &#8220;productividad&#8221;, sin embargo en el resto es necesario crear mecanismos &#8220;extra&#8221; que enganchen al visitante. Los puntos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="google_plus_one" style="width: 75px; float: left;"><g:plusone size="medium" count="true" url="http://www.simdalom.com/blog/2008/02/12/fidelizar-con-el-juego/"></g:plusone></div><p>Cada día estoy más convencido de la necesidad de <a href="http://www.simdalom.com/blog/2008/01/21/jugabilidad-usabilidad-en-juegos/">profundizar en las aplicaciones del Juego</a> para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de &#8220;productividad&#8221;, sin embargo en el resto  es necesario crear mecanismos &#8220;extra&#8221; que enganchen al visitante.</p>
<p>Los puntos, las monedas creadas, el karma, son elementos de juego que ya comentamos en un post sobre <a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/06/16/teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion/">teoría de juegos</a>. Sin embargo cada vez hay más aplicaciones de la puntuación. Dos ejemplos recientes.</p>
<p><img src="http://www.simdalom.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/thesixtyone.gif" alt="thesixtyone.gif" align="left" /><a href="http://www.thesixtyone.com/?referred_by_username=simdalom">The Sixty One</a> es una comunidad para descubrir grupos musicales que se ha convertido en una unas de mis páginas preferidas en las últimas semanas. Tiene dos características que han hecho que abandone iTunes: es posible navegar por la página sin que se corte la lista de reproducción y utiliza maravillosamente bien la puntuación.</p>
<p>Todos los usuarios registrados tienen una puntuación inicial. Esos puntos sirven para votar por artístas. El voto será más caro cuanto menos conocido sea el grupo dentro de la comunidad. Así si voto a un grupo no descubierto o que tiene solo 10 votos, apostaré la mitad de mis puntos (50 bumps aprox.). Si ese grupo tiene éxito ganaré más puntos cuanto menos conocido era en el momento en el que voté.</p>
<p>Los usuarios irán subiendo de nivel, lo que les permitirá votar más de una vez una misma canción y subir en los omnipresentes rankings de la comunidad. Además, existen mecanismos para ganar algunos puntos extra como acceder diariamente o escuchar canciones en el Rack, una galería de grupos poco votados.</p>
<p>La forma en que se utilizan la puntuación (convirtiendo los puntos en un recurso escaso) permite obtener un filtro excelente para conseguir grupos de calidad en la portada y una buena dosis de adicción para los usuarios.</p>
<p><img src="http://www.simdalom.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/hubdub_logo.png" alt="hubdub_logo.png" align="left" />Otro ejemplo es el recién estrenado <a href="http://www.hubdub.com/">Hudub</a>, un lugar destinado a predecir noticias. Se plantean preguntas a partir de las noticias publicadas en prensa y los usuarios podrán predecir qué ocurrirá. Pero las predicciones son apuestas sobre el saldo en <em>Hubdub Dollars</em> que dispones. Así, según se hacen realidad o no tus predicciones y son votadas por los usuarios ganarás más H$.</p>
<p>¿Creéis útiles realmente estos incentivos?¿Conocéis más ejemplos?</p>
<div id="fbilike" style="float:left;margin-right:20px; width:100%;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.simdalom.com%2Fblog%2F2008%2F02%2F12%2Ffidelizar-con-el-juego%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:60px"></iframe></div><h3  class="related_post_title">Algunos artículos seleccionados al azar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2005/12/16/los-elementos-del-estilo-tipografico-aplicados-a-la-web/" title="Los elementos del estilo tipográfico aplicados a la web">Los elementos del estilo tipográfico aplicados a la web</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/11/25/android-en-castellano/" title="Android en castellano">Android en castellano</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2004/08/07/no-esperes-a-que-se-actualice-el-pagerank-de-google/" title="No esperes a que se actualice el Pagerank de Google">No esperes a que se actualice el Pagerank de Google</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2005/01/04/el-psoe-abre-su-tienda-virtual/" title="El PSOE abre su tienda virtual">El PSOE abre su tienda virtual</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/05/01/minisodes-de-sony/" title="Minisodes de Sony">Minisodes de Sony</a></li></ul><hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.simdalom.com/blog">SimDalom - Marketing Interactivo</a>, 2008. |
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		<title>Android en castellano</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[La comunidad se pone en marcha y empieza a publicar cosas sobre Android, el sistema operativo para terminales móviles de Google. Introducción a Android en castellano Comunidad de desarrollo de Android en español Algunos artículos seleccionados al azarPublicidad 2.0¿Qué es Creative Commons?El rascacielos más alto del la redNo esperes a que se actualice el Pagerank [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="google_plus_one" style="width: 75px; float: left;"><g:plusone size="medium" count="true" url="http://www.simdalom.com/blog/2007/11/25/android-en-castellano/"></g:plusone></div><p>La comunidad se pone en marcha y empieza a publicar cosas sobre Android, el sistema operativo para terminales móviles de Google.</p>
<ul>
<li><a href="http://open.movilforum.com/blog/introduccion-android">Introducción a Android en castellano</a></li>
<li><a href="http://www.android-spa.com/">Comunidad de desarrollo de Android en español</a></li>
</ul>
<div id="fbilike" style="float:left;margin-right:20px; width:100%;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.simdalom.com%2Fblog%2F2007%2F11%2F25%2Fandroid-en-castellano%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:60px"></iframe></div><h3  class="related_post_title">Algunos artículos seleccionados al azar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2005/12/05/10-pronosticos-para-2006-en-ecuaderno/" title="10 pronósticos para 2006 en eCuaderno">10 pronósticos para 2006 en eCuaderno</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/03/11/blogs-internos-en-las-empresas/" title="Blogs internos en las empresas">Blogs internos en las empresas</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2007/10/02/nokia-ataca-de-nuevo/" title="Nokia ataca de nuevo">Nokia ataca de nuevo</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2006/06/11/logoworks-industrializacion-del-diseno/" title="Logoworks, industrialización del diseño">Logoworks, industrialización del diseño</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2004/08/12/ordenadores-de-madera/" title="Ordenadores de Madera">Ordenadores de Madera</a></li></ul><hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.simdalom.com/blog">SimDalom - Marketing Interactivo</a>, 2007. |
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		<title>Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 19:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Diseño 2.0 &#8211; Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario. Ponencia que impartí junto con Rafaél Muñoz en SIMO Web 2.0. Más información y alguna fotillo en el blog de Secuoyas. Algunos artículos seleccionados al azarDespropósitos para el 2010. Lo que tú necesitas es&#8230;Las fotos del 2005, según TimeEl rascacielos más alto del la redFormación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="google_plus_one" style="width: 75px; float: left;"><g:plusone size="medium" count="true" url="http://www.simdalom.com/blog/2007/11/08/diseno-20-nuevos-paradigmas-de-la-interfaz-de-usuario/"></g:plusone></div><p><a href="http://docs.google.com/TeamPresent?docid=dhtnsjqg_1239b9mh&amp;skipauth=true">Diseño 2.0 &#8211; Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario</a>. Ponencia que impartí junto con Rafaél Muñoz en SIMO Web 2.0. Más información y alguna fotillo en el <a href="http://secuoyas.com/blog/2007/11/08/secuoyas-habla-en-el-simo-de-diseno-e-interaccion/">blog de Secuoyas</a>.</p>
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		<title>Acabó la Primera Misión</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 12:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Sí, acabó la primera edición de Programa Vostok. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción. Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="google_plus_one" style="width: 75px; float: left;"><g:plusone size="medium" count="true" url="http://www.simdalom.com/blog/2007/10/07/acabo-la-primera-mision/"></g:plusone></div><p align="left">Sí, acabó la primera edición de <a href="http://www.programavostok.com/formacion.html">Programa Vostok</a>. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción.</p>
<p>Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha estado sustentado siempre sobre la misma pregunta: por qué. El porqué de cada una de las decisiones que tomábamos, de todos los elementos que aparecen en pantalla y de su comportamiento.</p>
<p>Cada uno de los cinco primeros afortunados hemos desarrollado un proyecto completo, aunque hemos podido discutir y avanzar todos juntos con los proyectos de los demás. Algo verdaderamente enriquecedor cuando abordamos temas tan variados como el diseño industrial, el diseño de aplicaciones web, diseño para móviles, proyectos de diseño de información y otros con una importante carga de arquitectura de información.</p>
<p>Con un repaso por cada una de las fases del diseño de interacción, y valorando la importancia de cada unas de las etapas, hemos podido trabajar con calma en la observación contextual, la arquitectura de información, el prototipado y los test de usuario. Además, los perfiles de los compañeros era tan variado que sobre cada discusión encontrábamos interesantes puntos de vista que nos han ayudado a ampliar nuestros horizontes desde el resto de disciplinas relacionadas con el diseño y desarrollo web. Hemos sido <a href="http://naunaunau.blogspot.com/">Nau Santana</a>, <a href="http://www.limalimon.com.es/">María Martínez</a>, <a href="http://mariajoseaguilar.com/">María José Aguilar</a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/">Ricardo Barrera</a> y yo de manos de <a href="http://www.programavostok.com/blog/">El Cosmonauta Javier Cañada</a>.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.simdalom.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/vostok.gif" alt="vostok.gif" /></p>
<p>Programa Vostok, interesante, divertido y tremendamente provechoso; hasta pronto.</p>
<div id="fbilike" style="float:left;margin-right:20px; width:100%;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.simdalom.com%2Fblog%2F2007%2F10%2F07%2Facabo-la-primera-mision%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:60px"></iframe></div><h3  class="related_post_title">Algunos artículos seleccionados al azar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2006/02/27/autopodcast-de-elmundoes/" title="Autopodcast de Elmundo.es">Autopodcast de Elmundo.es</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2005/03/23/proyecto-typephases-design/" title="Proyecto TypePhases Design">Proyecto TypePhases Design</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2006/01/13/moleskinemania/" title="Moleskinemanía">Moleskinemanía</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2008/05/06/mensajes-marketing-interactivo-viral-juegos-realidad-alternativa/" title="Características de los nuevos mensajes interactivos">Características de los nuevos mensajes interactivos</a></li><li><a href="http://www.simdalom.com/blog/2009/10/26/social-media-guidelines-community-managers/" title="Empleados y Medios Sociales &#8211; Social media guidelines">Empleados y Medios Sociales &#8211; Social media guidelines</a></li></ul><hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.simdalom.com/blog">SimDalom - Marketing Interactivo</a>, 2007. |
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		<item>
		<title>Interaction Design Pattern library</title>
		<link>http://www.simdalom.com/blog/2007/09/29/interaction-design-pattern-library/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=feed-nov09</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 16:34:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chema Martínez-Priego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simdalom.com/blog/2007/09/29/interaction-design-pattern-library/</guid>
		<description><![CDATA[Interaction Design Pattern library, de Martijn van Welie Algunos artículos seleccionados al azarÉxito de los anuncios de video onlineFidelizar con el juegoEntornos proclives y no proclives al blog corporativoAlgunos cambiosGoogleTube (CC) SimDalom - Marketing Interactivo, 2007. &#124; Permalink &#124; Aun no tiene comentarios &#124; Guardar en del.icio.us Post tags:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="google_plus_one" style="width: 75px; float: left;"><g:plusone size="medium" count="true" url="http://www.simdalom.com/blog/2007/09/29/interaction-design-pattern-library/"></g:plusone></div><p><a href="http://www.welie.com/patterns/index.php" target="_blank">Interaction Design Pattern library</a>, de Martijn van Welie</p>
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