¡Hola! Soy Chema Martínez-Priego y hablo de marketing online y de negocios en internet.

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Usabilidad

Fidelizar con el juego

02/12/2008

Cada día estoy más convencido de la necesidad de profundizar en las aplicaciones del Juego para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de “productividad”, sin embargo en el resto es necesario crear mecanismos “extra” que enganchen al visitante. Los puntos, Read More

Android en castellano

11/25/2007

La comunidad se pone en marcha y empieza a publicar cosas sobre Android, el sistema operativo para terminales móviles de Google. Introducción a Android en castellano Comunidad de desarrollo de Android en español

Acabó la Primera Misión

10/07/2007

Sí, acabó la primera edición de Programa Vostok. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción. Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha Read More

vuestroADN no es una buena etiqueta

07/22/2007

No me gusta el nombre que se utiliza para denominar la “portada” social del nuevo ADN.es “vuestroADN“. Si lo que se intenta es hacer un medio cercano, en el que el usuario cuenta con un papel protagonista la etiqueta “vuestro” no es adecuada por su lejanía. No llama a la implicación, parece que se ha Read More

Innovación

07/14/2007

Muchas cosas en el tintero después de tanto tiempo sin escribir. Empiezo con dos conferencias sobre innovación impartidas por dos grandes profesionales de la narración (oral y escrita). La primera es de Malcolm Gladwell en TED. La vimos ayer en Vostok y trata sobre la diversidad, la segmentación vertical. [flv]http://static.videoegg.com/ted/movies/MALCOLMGLADWELL_high.flv[/flv] La segunda de Guy Kawasaki, Read More

Videojuegos y procesos

06/24/2007

Ya comenté alguna cosa sobre la sesión de Jesús Gorriti en PV sobre la aplicación de la teoría de Juegos en el Diseño de Interacción. Ahora dejo el enlace a una presentación de Scott y Amy Kim en la Games Developer Conference sobre como aplicar mecanismos propios del vídeo juego a procesos sin interés aparente.

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