Fidelizar con el juego
Publciado por Chema Martínez-Priego - 12/02/08 a las 07:02:27 amCada día estoy más convencido de la necesidad de profundizar en las aplicaciones del Juego para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de “productividad”, sin embargo en el resto es necesario crear mecanismos “extra” que enganchen al visitante.
Los puntos, las monedas creadas, el karma, son elementos de juego que ya comentamos en un post sobre teoría de juegos. Sin embargo cada vez hay más aplicaciones de la puntuación. Dos ejemplos recientes.
The Sixty One es una comunidad para descubrir grupos musicales que se ha convertido en una unas de mis páginas preferidas en las últimas semanas. Tiene dos características que han hecho que abandone iTunes: es posible navegar por la página sin que se corte la lista de reproducción y utiliza maravillosamente bien la puntuación.
Todos los usuarios registrados tienen una puntuación inicial. Esos puntos sirven para votar por artístas. El voto será más caro cuanto menos conocido sea el grupo dentro de la comunidad. Así si voto a un grupo no descubierto o que tiene solo 10 votos, apostaré la mitad de mis puntos (50 bumps aprox.). Si ese grupo tiene éxito ganaré más puntos cuanto menos conocido era en el momento en el que voté.
Los usuarios irán subiendo de nivel, lo que les permitirá votar más de una vez una misma canción y subir en los omnipresentes rankings de la comunidad. Además, existen mecanismos para ganar algunos puntos extra como acceder diariamente o escuchar canciones en el Rack, una galería de grupos poco votados.
La forma en que se utilizan la puntuación (convirtiendo los puntos en un recurso escaso) permite obtener un filtro excelente para conseguir grupos de calidad en la portada y una buena dosis de adicción para los usuarios.
Otro ejemplo es el recién estrenado Hudub, un lugar destinado a predecir noticias. Se plantean preguntas a partir de las noticias publicadas en prensa y los usuarios podrán predecir qué ocurrirá. Pero las predicciones son apuestas sobre el saldo en Hubdub Dollars que dispones. Así, según se hacen realidad o no tus predicciones y son votadas por los usuarios ganarás más H$.
¿Creéis útiles realmente estos incentivos?¿Conocéis más ejemplos?
Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario
Publciado por Chema Martínez-Priego - 08/11/07 a las 02:11:19 pmDiseño 2.0 - Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario. Ponencia que impartí junto con Rafaél Muñoz en SIMO Web 2.0. Más información y alguna fotillo en el blog de Secuoyas.
Acabó la Primera Misión
Publciado por Chema Martínez-Priego - 07/10/07 a las 07:10:47 amSí, acabó la primera edición de Programa Vostok. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción.
Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha estado sustentado siempre sobre la misma pregunta: por qué. El porqué de cada una de las decisiones que tomábamos, de todos los elementos que aparecen en pantalla y de su comportamiento.
Cada uno de los cinco primeros afortunados hemos desarrollado un proyecto completo, aunque hemos podido discutir y avanzar todos juntos con los proyectos de los demás. Algo verdaderamente enriquecedor cuando abordamos temas tan variados como el diseño industrial, el diseño de aplicaciones web, diseño para móviles, proyectos de diseño de información y otros con una importante carga de arquitectura de información.
Con un repaso por cada una de las fases del diseño de interacción, y valorando la importancia de cada unas de las etapas, hemos podido trabajar con calma en la observación contextual, la arquitectura de información, el prototipado y los test de usuario. Además, los perfiles de los compañeros era tan variado que sobre cada discusión encontrábamos interesantes puntos de vista que nos han ayudado a ampliar nuestros horizontes desde el resto de disciplinas relacionadas con el diseño y desarrollo web. Hemos sido Nau Santana, María Martínez, María José Aguilar, Ricardo Barrera y yo de manos de El Cosmonauta Javier Cañada.

Programa Vostok, interesante, divertido y tremendamente provechoso; hasta pronto.
Interaction Design Pattern library
Publciado por Chema Martínez-Priego - 29/09/07 a las 11:09:37 amInteraction Design Pattern library, de Martijn van Welie
Innovación
Publciado por Chema Martínez-Priego - 14/07/07 a las 02:07:43 pmMuchas cosas en el tintero después de tanto tiempo sin escribir. Empiezo con dos conferencias sobre innovación impartidas por dos grandes profesionales de la narración (oral y escrita).
La primera es de Malcolm Gladwell en TED. La vimos ayer en Vostok y trata sobre la diversidad, la segmentación vertical.
[flv]http://static.videoegg.com/ted/movies/MALCOLMGLADWELL_high.flv[/flv]
La segunda de Guy Kawasaki, titulada El arte de la innovación.
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A disfrutar.
Videojuegos y procesos
Publciado por Chema Martínez-Priego - 24/06/07 a las 01:06:48 pmYa comenté alguna cosa sobre la sesión de Jesús Gorriti en PV sobre la aplicación de la teoría de Juegos en el Diseño de Interacción. Ahora dejo el enlace a una presentación de Scott y Amy Kim en la Games Developer Conference sobre como aplicar mecanismos propios del vídeo juego a procesos sin interés aparente.
Quién es quien en el diseño de interacción español
Publciado por Chema Martínez-Priego - 16/06/07 a las 09:06:05 pmQuién es quien en el diseño de interacción español
Personalizar la lectura de blogs en Vive la ciudad
Publciado por Chema Martínez-Priego - 16/05/07 a las 07:05:49 amUna idea sencilla y brillante que acabo de descubrir gracias al lanzamiento de Vive Madrid. Un sistema de personalización de la lectura del blog.
Si las guías de viajes han sido siempre un éxito rotundo en todas las librerías, crear una guía de ciudad ligada a la web del hotel en el que te vas a alojar es buenísimo. Ahora bien es muy difícil orientar el tiro a la hora de escribir porque los huéspedes de un hotel se mueven por muchos motivos diferentes. Así los chicos de Weblogs SL han añadido una funcionalidad en sus blogs que es magnífica.

Con esta barrita uno puede configurar su lectura en función de su edad, tipo de viaje o fecha, para leer información que sea útil en ese periodo de estancia en el hotel. Reinventar la rueda una vez más es maravilloso.
Tags sí, pero no siempre
Publciado por Chema Martínez-Priego - 07/05/07 a las 11:05:40 am
Si algo se ha puesto de moda con la Web 2.0 son las nubes de tags (etiquetas). Estas listas de palabras de tamaño variable han revolucionado el mundo de las búsquedas y la clasificación. Aun así no gustan a todo el mundo, y es que las tags tienen una funcionalidad limitada. ¿Qué sentido tienen las nubes de tags? ¿Dónde son apropiadas?
Las tags nos ayudan que a partir de lo específico y avanzacemos en la especificidad todo lo que se quiera. De todos modos la utilidad de las tags dependen de su uso, y encuentro dos usos apropiados.
Tags analíticas
Las nubes de tags permiten saber que opinión se tiene sobre un determinado producto o servicio. Por ejemplo estraer una nube de tags de los comentarios que se realizan a partir de una ficha de un nuevo teléfono móvil es realmente útil para saber qué piensan los usuarios sobre el terminal o la experiencia que han tenido con él los usuarios. Del mismo modo tienen sentido, aunque no sé hasta que punto utilidad, utilizadas como pulsómetro de aspectos temporales. Buenos ejemplos de ello son las tags de 20 Minutos, Digg o similar, que nos permiten saber qué temas son los más discutidos en un periodo determinado.
Tags catalogadoras
Las tags son muy útiles para crear catálogos de productos. Si necesito encontrar una cesta para ropa en Ikea no necesitaría pensar si están dentro de la categoría almacenaje de ropa o almacenaje secundario, menos aun continuar navegando contra decenas de subcategorías. Existen ejemplos excelentes de tiendas que utilizan tags navegables como catálogo, que nos permiten seleccionar las características del mismo facilmente y quedar con pocos resultados que se adaptan a las necesidades facilmente.
Para saber más sobre tags y folcsonomías.
- Folcsonomía en la Wikipedia (y en inglés)
- Indización Social y Recuperación de Información
Bibliografía básica para introducirse en la Experiencia de Usuario/Arquitectura de la Información/Diseño de Interacción
Publciado por Chema Martínez-Priego - 11/03/07 a las 01:03:46 pm
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