Fidelizar con el juego
Publciado por Chema Martínez-Priego - 12/02/08 a las 07:02:27 amCada día estoy más convencido de la necesidad de profundizar en las aplicaciones del Juego para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atención posible. No podría aplicarse esto a las webs de “productividad”, sin embargo en el resto es necesario crear mecanismos “extra” que enganchen al visitante.
Los puntos, las monedas creadas, el karma, son elementos de juego que ya comentamos en un post sobre teoría de juegos. Sin embargo cada vez hay más aplicaciones de la puntuación. Dos ejemplos recientes.
The Sixty One es una comunidad para descubrir grupos musicales que se ha convertido en una unas de mis páginas preferidas en las últimas semanas. Tiene dos características que han hecho que abandone iTunes: es posible navegar por la página sin que se corte la lista de reproducción y utiliza maravillosamente bien la puntuación.
Todos los usuarios registrados tienen una puntuación inicial. Esos puntos sirven para votar por artístas. El voto será más caro cuanto menos conocido sea el grupo dentro de la comunidad. Así si voto a un grupo no descubierto o que tiene solo 10 votos, apostaré la mitad de mis puntos (50 bumps aprox.). Si ese grupo tiene éxito ganaré más puntos cuanto menos conocido era en el momento en el que voté.
Los usuarios irán subiendo de nivel, lo que les permitirá votar más de una vez una misma canción y subir en los omnipresentes rankings de la comunidad. Además, existen mecanismos para ganar algunos puntos extra como acceder diariamente o escuchar canciones en el Rack, una galería de grupos poco votados.
La forma en que se utilizan la puntuación (convirtiendo los puntos en un recurso escaso) permite obtener un filtro excelente para conseguir grupos de calidad en la portada y una buena dosis de adicción para los usuarios.
Otro ejemplo es el recién estrenado Hudub, un lugar destinado a predecir noticias. Se plantean preguntas a partir de las noticias publicadas en prensa y los usuarios podrán predecir qué ocurrirá. Pero las predicciones son apuestas sobre el saldo en Hubdub Dollars que dispones. Así, según se hacen realidad o no tus predicciones y son votadas por los usuarios ganarás más H$.
¿Creéis útiles realmente estos incentivos?¿Conocéis más ejemplos?
Jugabilidad, usabilidad en juegos
Publciado por Chema Martínez-Priego - 21/01/08 a las 04:01:53 pmAunque estoy algo desaparecido sigo consumiendo información. Últimamente he estado dándole vueltas a algunos aspectos relacionados con la usabilidad en juegos y la jugabilidad. En castellano hay muy poca información al respecto, pero son interesantes:
- Mi Filosofia del Diseño. Es la traducción de un artículo escrito por Enerst Adam columnista de Gamasutra.
- PlanetaRPG es un foro sobre desarrollo de juegos que incluye interesantes apuntes sobre el diseño de juegos desde el punto de vista gráfico e interactivo.
- Por último un artículo que sirva como guía para principiantes Videogame Usability 101, con 5 reglas que se cumplen en todo videojuego (en inglés).
Sobre diseño de interacción y juegos ya hable en Teoría de Juegos.
Destroy the Web 2.0 Look
Publciado por Chema Martínez-Priego - 21/01/08 a las 04:01:18 pmDestroy the Web 2.0 look es otra de esas conferencias que están tan de moda donde revolverse en contra de los clichés del diseño web de estos días. Elliot Jay hace un repaso terminológico por el concepto Web 2.0 los compromisos del diseño gráfico en este ámbito.
[slideshare 160068 fowd-november-2007-1194556763131314-1]
Nada nuevo, aunque no está de más recordárselo a los directores de marketing y a algunos emprendedores.
Batiburrillo de Links
Publciado por Chema Martínez-Priego - 20/12/07 a las 05:12:25 pmLlevo casi un mes sin escribir una sola línea en el blog. Durante este tiempo mucho buenos artículos dignos de ser comentados han pasado, algunos de ellos estaban guardados de una forma u otra. Aquí los dejo.
- Estudio de IBM: The End of Advertising as we know it (Summary). Comentado por Paul Beelen.
- Moola Opens “Massively Multiplayer Rewards Game” to Public
- Cofundos.org Crowdsources Open Source Software Funding
- Las redes sociales, frente a frente
- Nace Safe Creative, el registro de la propiedad intelectual gratuito y global
- Design evolution
- Social Media is the New Word-of-Mouth
- Relaciones Públicas y blogs, IFA round
- Publicidad en Internet más alla del click
- Medir la componente emocional del diseño
- User Generated Content vs People Powered Sites. La cara perversa de la Web 2.0
- Community Consultant que viene de un twitter que hay que seguir Gescom.
Gestión del diseño
Publciado por Chema Martínez-Priego - 16/11/07 a las 05:11:42 pmDesign Council analiza la gestión de equipos de diseño a través del estudio de once marcas globales. Una visión ejecutiva del diseño muy interesante.
Índice: Managing design.
Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario
Publciado por Chema Martínez-Priego - 08/11/07 a las 02:11:19 pmDiseño 2.0 - Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario. Ponencia que impartí junto con Rafaél Muñoz en SIMO Web 2.0. Más información y alguna fotillo en el blog de Secuoyas.
Nos vemos en SIMO Web 2.0
Publciado por Chema Martínez-Priego - 04/11/07 a las 05:11:26 pmEl martes comienza el ciclo de conferencias sobre Web 2.0 en el SIMO que se celebra como todos los años en el IFEMA de Madrid.
Este año tengo la suerte de asistir por primera vez, y eso que todos los años he conseguido invitaciones de una forma u otra. Pero en esta ocasión acudiré como ponente, junto con mi compañero en Secuoyas Rafael Muñoz, a la sesión Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de usuario.
La sesión comenzará en el pabellón 4 del IFEMA el martes 6 a las 17 horas.
El resto del programa lo podéis encontrar en la web de las conferencias.
Las nuevas carpetas de Leopard
Publciado por Chema Martínez-Priego - 03/11/07 a las 02:11:42 pmLas nuevas carpetas de Leopard. Más claro el agua.
¿Qué lleva el camión de FedEx?
Publciado por Chema Martínez-Priego - 31/10/07 a las 02:10:50 am
¡Brillante! [Vía]
Acabó la Primera Misión
Publciado por Chema Martínez-Priego - 07/10/07 a las 07:10:47 amSí, acabó la primera edición de Programa Vostok. Cinco meses de aprendizaje, discusión y trabajo interesantísimo sobre Diseño de Interacción.
Desde el primer día combinamos la práctica con una base teórica sólida que nos ha permitido comprender en profundidad y contexto la particular visión del diseño de Javier Cañada. Todo el proceso de trabajo ha estado sustentado siempre sobre la misma pregunta: por qué. El porqué de cada una de las decisiones que tomábamos, de todos los elementos que aparecen en pantalla y de su comportamiento.
Cada uno de los cinco primeros afortunados hemos desarrollado un proyecto completo, aunque hemos podido discutir y avanzar todos juntos con los proyectos de los demás. Algo verdaderamente enriquecedor cuando abordamos temas tan variados como el diseño industrial, el diseño de aplicaciones web, diseño para móviles, proyectos de diseño de información y otros con una importante carga de arquitectura de información.
Con un repaso por cada una de las fases del diseño de interacción, y valorando la importancia de cada unas de las etapas, hemos podido trabajar con calma en la observación contextual, la arquitectura de información, el prototipado y los test de usuario. Además, los perfiles de los compañeros era tan variado que sobre cada discusión encontrábamos interesantes puntos de vista que nos han ayudado a ampliar nuestros horizontes desde el resto de disciplinas relacionadas con el diseño y desarrollo web. Hemos sido Nau Santana, María Martínez, María José Aguilar, Ricardo Barrera y yo de manos de El Cosmonauta Javier Cañada.

Programa Vostok, interesante, divertido y tremendamente provechoso; hasta pronto.
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